La ruleta ofrece muchas oportunidades puede utilizar para memorizar o enseñar muchos contenidos, ya sea de forma interactiva o física. A continuación se ofrece una lista de juegos de ruleta en línea y en el aula (como el Ikea) que pueden utilizarse con la rueda.
Juegos de ruleta en español, inglés y francés
Estos juegos nos permiten practicar la expresión oral, la comprensión, la memoria visual y el vocabulario específico . Con la ayuda de la segunda lengua podemos reducir el miedo, fomentar el aprendizaje de vocabulario y crear frases en otros idiomas como el inglés o el francés…
- Emoji:Colocamos un emoticono en cada parte de la ruleta. Tendrás que encontrar el emoticono adecuado y crear una frase. El juego es multifacético ya que puedes crear múltiples frases con él. Aprende el vocabularioPodemoscrear muchos otros tipos de dibujos, no sólo emoticonos. Utiliza un fonema determinado para comunicarteConla vibrante y sencilla r ,…
- Es muy sencillo.El objetivo del juego es aprender a explicar las cosas con nuestras propias palabras. En cada sección, colocamos imágenes que se relacionan con lo que hemos aprendido en clase. Las partes del cuerpo, como el corazón, el cerebro y el riñón ,…), aparecen en la sección. El alumno debe hacer girar la ruleta. Nombra y describe la imagen que más te conmueve..
- Puedes adivinarEstees un juego que puede ser jugado por equipos de hasta 4-5 estudiantes. Cada sección o número de la ruleta recibe un sobre que contiene una palabra, un dibujo o una palabra sobre el vocabulario que se enseña en clase. El grupo elige a un alumno para que abra el sobre y examine lo que hay dentro. Él o ella puede utilizar la mímica para hacer que los demás miembros del equipo adivinen.¿Cuál es la definición de la palabra?
- ¿Dónde está?Las imágenes de cada sección de esta ruleta pueden clasificarse en una de las cuatro categorías. Puedes utilizar estas categorías para clasificar los dibujos en colores, formas y animales, así como en transportes. El niño debe hacer girar la ruleta.Introduce el nombre del objeto y luego haz clic en el botón para unirte al grupo.. La idea de Marta Fernández sobre la anatomía humana, como se ve en la foto de abajo, es un ejemplo. Puedes utilizar este recurso para clasificar también los instrumentos musicales de sus familias en Música (viento, cuerda y percusión ).
- Reglas de acentuación:Isabel Martín, bloguera de PT – AL ha compartido este juego. La actividad consiste en colocar varias palabras diferentes (agudas, llanas, esdrújulas y sobreesdrújulas). Tras elegir una de las palabras en la ruleta, el alumno tiene que pulsar el botón que indica dónde está el acento. Se otorga un punto al alumno si gana para su grupo.
- Familias de palabras, sinónimos y antónimos:Las secciones de la ruleta se descomponen en palabras, y luego cada palabra recibe un color diferente. El color rojo indica que el alumno debe responder con un antónimo. El color amarillo es para los sinónimos. El color azul se refiere a una palabra de la misma familia.
- El diccionario de la ruleta: Colocamos una letra en cada sección y pedimos al alumno que escriba una palabra que empiece por esa letra. También se pueden utilizar dos palabras que rimen, y una debe empezar por la letra.
- ¿Quién soy yo?: Este juego divide las secciones de la ruleta en sujeto, predicado, complemento directo,…;así se entra en cada parte de la frase. Cada carta debe contener una frase. Para analizar, el alumno debe tener también tarjetas con una frase cada una. Por ejemplo, el alumno puede girar la ruleta para encontrar el sujeto y la frase María juega en el parque.
- La ruleta dela suerteElprograma inspira a los alumnos a resolver el mensaje misterioso que aparece en la pizarra. Sin embargo, este juego es completamente nuevo. Cada equipo recibe 1.000 puntos. Se les permite gastar sus puntos en letras. Si el capitán de un grupo hace girar la ruleta y recibe la letra A, él y los demás miembros de su equipo deben determinar si la compra. Las vocales cuestan 50 puntos y las consonantes 20. El capitán debe comprarla y también hablar al menos una línea del mensaje. Pierde 20 puntos si no lo consigue. El equipo recibe 200 puntos adicionales por cada mensaje descifrado. Al final del tiempo predeterminado, el equipo con más puntos (una o media hora…)) es declarado ganador
Juegos de ruleta para las matemáticas
- Calcular:Es un juego en el que se practica La aritmética mental. Cada sección de la ruleta tiene operaciones matemáticas que debes resolver mentalmente (sumas/restas, multiplicaciones y raíces cuadradas ,…). Otra variante del juego es repasar las tablas de multiplicar. En cada sección, podemos colocar una multiplicación sencilla o más compleja (con 2 dígitos), y luego proporcionar papel y lápiz para resolverla.
- Se trata de un problema serio.Lo proponemos en estas circunstancias Problemas matemáticos sencillos que se pueden resolver mentalmente. Al centrarnos en las aplicaciones prácticas de las matemáticas en situaciones cotidianas, podemos desarrollar nuestra comprensión oral y agilidad mental .
- Aprender elnúmeroSe utiliza para practicar los números romanos. Colocamos un número romano en cada sección. Cada niño tiene que decir su equivalente en el sistema numérico. Se pueden hacer variaciones del juego utilizando equivalencias entre tiempo y unidades (por ejemplo, de segundos a minutos o de kilogramos a gramos), y clasificando los números en primos, ……
Para las Ciencias Naturales y Sociales, juegos que utilizan la rueda giratoria
- Explora la capital:Este juego reta a los alumnos a determinar la capital de su país haciendo girar la ruleta.
- ¿En qué continente se encuentra?Cada sección de la rueda debe tener el nombre de un país. Los alumnos deben encontrarla en uno de los continentes utilizando zumbadores. Una variante de esto es encontrar los órganos, y las partes utilizando un sistema del cuerpo humano (Sistema circulatorio, sistema respiratorio ,…)).
Otros juegos para todas las áreas
- Concurso:Se juega con equipos. Cada equipo tiene un capitán. Éste es la persona que hace girar la ruleta, y es también el portavoz del grupo. En este caso, el espacio de la ruleta se divide en cuatro partes. Pregunta, Pasar al siguiente grupo, Doble pregunta y Cambio de direcciónSólo debemos utilizar una pequeña parte de la ruleta para la tercera y última opción. Lo que juegue el capitán determinará lo que ocurra. Respondiendo a las preguntas correctamente es como se ganan los puntos. Puedes utilizarlo para repasar rápidamente cualquier tema.
- Cuéntanos algo sobre ti: Actividad útil Para romper el hielo en la primera parte del curso. Puedes utilizar la ruleta para crear imágenes que evoquen ciertos gustos e información sobre tus alumnos. Una imagen con un libro podría sugerir que el alumno describa su libro favorito. Una imagen con un libro también podría indicar que deben mencionar el libro que están leyendo; o una foto de verano que describa lo que los estudiantes hicieron durante el verano ,….
- Haymuchas cosas que se pueden hacer:El juego ayuda al equilibrio y la coordinación ,…. Ofrecemos habilidades de motricidad gruesa como ser capaz de saltar en un pie y hacer círculos con los brazos o caminar hacia atrás mientras se canta ,….
- Para crear equipos: La ruleta se puede utilizar para distribuir aleatoriamente a los alumnos; cada sección tendrá un color diferente.
Consigue recursos gratuitos para jugar a la ruleta
Puedes descargar las siguientes imágenes y utilizarlas en la ruleta para crear actividades geniales en el aula.
- Andrea Herranz – Círculos de onomatopeyas
- Círculos de vocabulario variado de Alicia González
- Eugenia Romaro ha creado una plantilla de círculos editables
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